不同项目的VPC网络互相访问-VPC Network Peering

谷歌VPC Network Peering允许VPC网络之间的私有连接,无论VPC网络属于同一个项目还是同一个组织。VPC Network Peering使业务能够在组织内部和组织内部的不同VPC网络中私有地使用,允许工作负载在私有空间中通信。VPC Network Peering与使用外部IP地址或vpn连接网络相比,有三大优势:私有网络比公有IP网络提供更低的延迟、服务所有者不需要将他们的服务公开给公共互联网,也不需要处理相关的风险、VPC Network Peering可以使用内部ip进行通信,节省谷歌云出口带宽成本。

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CDN 与外部 HTTP(S) 负载均衡器搭配教程–活用URLMaps

CDN是指一组分布在不同地理位置上的服务器,它们共同工作以提供快速的Internet内容分发。CDN允许快速传输加载Internet内容所需的资源,包括HTML页面、javascript文件、样式表、图像和视频。如何部署和配置CDN与load balancing呢?

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【实操】Kubernetes如何搭建游戏架构?

Kubernetes,简称K8s,是Google开发的,目前最为流行的容器编排和管理引擎,它支持自动化部署、大规模可伸缩、应用容器化管理。K8s的特性使得它适用于架构复杂且要求高的服务,也就是游戏架构的搭建。那么究竟如何用K8s来搭建游戏架构呢?

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谷歌开源项目open saves介绍:游戏专用的云原生存储

近期 Google 就与游戏商 2K 共同开源一项 Open Saves 项目,这是一项专为多个储存后端所打造的单一界面,由 Google Cloud 提供支援并与 2K 合作开发。现在,开发团队可以储存游戏资料,而无需为该使用哪种储存解决方案如:Cloud Storage、Memorystore、Firestore 做出技术决策。

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